A Remedy Entertainment, melyet olyan kritikusok által is elismert egyjátékos címek fémjeleznek, mint a Control vagy az Alan Wake 2, idén nyáron tette elérhetővé multiplayer projektjét, az FBC: Firebreak-et. A stúdió számára ez egy új irány volt, hiszen eddig leginkább narratív, single-player élményeikkel arattak sikert a játékosok körében. Bár a játék rajtja messze elmaradt a várakozásoktól, és a kezdeti játékosszám is alacsony volt, a fejlesztők még reménykedtek a helyzet javulásában. Abban bíztak, hogy a folyamatos frissítések és a közösségi visszajelzések alapján történő finomhangolás idővel megtérülő befektetéssé változtatja az FBC: Firebreak-et.
Sajnos a stúdió reményei hiábavalónak bizonyultak, hiszen az FBC: Firebreak továbbra sem éri el a kívánt pénzügyi és játékosszám-beli célokat. A legfrissebb jelentések szerint a multiplayer cím komoly, milliós nagyságrendű veszteséget okozott a Remedy Entertainmentnek, ami jelentős terhet ró a vállalat költségvetésére. Ez a súlyos anyagi fiaskó kérdéseket vet fel a stúdió jövőbeli multiplayer stratégiájával kapcsolatban, és rávilágít a kompetitív online játékpiac kihívásaira. A kudarc ellenére a Remedy-nek most muszáj lesz átgondolnia, hogyan tudja minimalizálni a veszteségeket, és milyen tanulságokat von le ebből az FBC: Firebreak tapasztalatból a következő projektjeihez.

2 héttel ezelőtt
17

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·