Sokan reménykedtek benne, hogy az Embark Studios régóta várt extraction shootere, az ARC Raiders idén nyáron egy váratlan, meglepetésszerű megjelenéssel debütál a piacon. Egy ilyen "shadow drop" marketing szempontból óriási lendületet adhatott volna a játéknak, hiszen pillanatok alatt generálhatott volna hatalmas figyelmet és játékosbázist, kihasználva a hír hirtelenségét és a közönség kíváncsiságát. Különösen egy új IP esetében lett volna ez egy merész, de potenciálisan kifizetődő stratégia a rendkívül telített extraction shooter műfajban. Azonban a fejlesztőcsapat végül másként döntött, és most kiderült, miért maradt el a sokak által vágyott, hirtelen ARC Raiders megjelenés.
Johan Andersson, a játék egyik rendezője világosan elmagyarázta, hogy a döntés mögött egy alapos megfontolás állt, amely a játék hosszú távú sikerét és a játékosélmény maximális biztosítását célozta. A fejlesztők úgy ítélték meg, hogy a meglepetés megjelenés kockázatos lenne, amennyiben a játék még nem érte el azt a kiforrottsági szintet, amit a publikum elvár. Inkább a minőséget és a polírozottságot helyezték előtérbe, semmint a gyors, de esetlegesen hibáktól terhes debütálást. Ez a tudatos stratégia azt üzeni a rajongóknak, hogy bár még várniuk kell az ARC Raidersre, cserébe egy sokkal teljesebb és élvezetesebb élményt kapnak majd, amikor végre elindul a hivatalos megjelenés.

 1 héttel ezelőtt
                                13
                        1 héttel ezelőtt
                                13
                    
 Angol (US)  ·
                        Angol (US)  ·        Magyar (HU)  ·
                        Magyar (HU)  ·