Virgin Watkins, az Embark Studios vezető dizájnere nemrégiben egy izgalmas interjút adott a Games Radar magazinnak, melyben a készülő kooperatív, free-to-play ARC Raiders játékról mesélt. A beszélgetés fókuszában a folyamatban lévő mérkőzésekhez való késői csatlakozás egyedi megközelítése állt. Watkins kiemelte, hogy a stúdió álláspontja szerint a későn érkező játékosok számára több előnnyel is járhat a dolog, mint amennyi fejfájást okoz. Ez a szokatlan nézőpont merőben eltér a legtöbb online játék gyakorlatától, ahol a késői belépés gyakran hátrányokkal vagy frusztrációval jár.
A vezető dizájner szerint az ARC Raiders dinamikus játékmenete lehetővé teszi, hogy a későn csatlakozók is könnyedén bekapcsolódjanak az akcióba és azonnal hasznos tagjai legyenek a csapatnak. A cél az, hogy a játékosok ne érezzék magukat hátrányban azért, mert egy már zajló menetbe érkeztek, hanem épp ellenkezőleg, a rendszer őket támogassa. Watkins úgy véli, hogy a későn belépő játékosok szempontjából a pozitív hozományok jóval felülmúlják az esetleges szervezési fejfájást, amit ez a megközelítés okozhat a fejlesztőknek. Ez a stratégia hozzájárulhat ahhoz, hogy az ARC Raiders játékosbázisa élénk és befogadó maradjon, ösztönözve ezzel az új belépőket és a casual játékosokat egyaránt.

1 hónappal ezelőtt
38


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·