Valószínűleg rengeteg játékos álmodozik arról, hogy egyszer saját játékot alkosson meg, ami eléri a globális sikert. A Balatro, a sikeres póker-roguelike, pontosan ezt a mesebeli utat járta be, meghódítva a játékosok szívét világszerte, és elképesztő eladásokat produkálva. E hatalmas siker mögött azonban egyetlen ember áll, egy szóló fejlesztő, aki egyedül viszi a projekt minden terhét és felelősségét. Ez az egyfős csapat jelenti az egyik legnagyobb kihívást, amikor egy váratlan siker után kell megfelelni az elvárásoknak és a folyamatos fejlesztésnek. Pontosan ez a helyzet vezetett oda, hogy a régóta várt 1.1-es Balatro frissítés bejelentése későbbre tolódott, ami a közösségben vegyes érzéseket váltott ki.
Egy indie fejlesztő számára a játék elkészítése önmagában is heroikus feladat, de a megjelenés utáni támogatás és a frissítések még nagyobb nyomást jelentenek, különösen egy ilyen mértékű siker esetén. A Balatro robbanásszerű népszerűsége hatalmas terhet rótt az alkotóra, hiszen hirtelen rengeteg új funkcióval és hibajavítással kapcsolatos kéréssel találta szembe magát. Az ilyen mértékű siker gyakran azt jelenti, hogy a fejlesztőnek nemcsak a technikai részletekkel, hanem a közösségi menedzsmenttel és a várakozások kezelésével is meg kell küzdenie, ami egyedül rendkívül nehéz. Az 1.1-es frissítés késése tehát nem lustaságot, hanem sokkal inkább a minőség iránti elkötelezettséget és a realitások felismerését tükrözi, hiszen a fejlesztő a tökéletes élményt szeretné biztosítani. A játékosoknak érdemes megfontolniuk, hogy a türelem és a megértés kulcsfontosságú, amikor egyetlen személy áll egy ilyen komplex és szeretett projekt mögött.