A 2K elnöke, David Imailer hivatalosan is megerősítette a játékvilágot sokkoló hírt, miszerint a kiadó jelentősen csökkenti a BioShock 4 fejlesztéséért felelős Cloud Chamber stúdió létszámát. Ez a drasztikus lépés Rod Fergusson, az iparágban jól ismert veterán érkezéséhez köthető, aki a problémásnak ítélt BioShock 4 bizonyos aspektusainak átdolgozását felügyeli. Az elbocsátások a csapat egyharmadát érinthetik, ami komoly átszervezést jelent a stúdió életében. Ez az intézkedés rávilágít a projekt előtt álló kihívásokra és a kiadó elkötelezettségére, hogy a franchise méltó folytatást kapjon a rajongók legnagyobb örömére.
A BioShock 4 fejlesztése már eddig is számos pletykát generált a háttérben zajló nehézségekről és irányváltásokról, melyek most úgy tűnik, tetőpontjukra értek. Rod Fergusson, aki korábban olyan sikeres projektekben vett részt, mint a Gears of War sorozat vagy a Diablo 4, most kulcsfontosságú szerepet kap a BioShock jövőjének alakításában. A játékosok számára ez a hír vegyes érzéseket kelthet; egyrészt reményt ad a minőségi átdolgozásra, másrészt aggodalmat a hosszas fejlesztési idő és a lehetséges változások miatt. Az átszervezés célja, hogy a Cloud Chamber csapata egy letisztultabb vízió mentén haladjon, és végül egy olyan BioShock címet tegyen le az asztalra, amely megfelel a rajongók magas elvárásainak.