Az isztambuli székhelyű Permanent Way stúdió valóban semmit sem bízott a véletlenre a Blood of Mehran fejlesztése során. A csapat tudatosan merített a videójáték-ipar igazi sikercímeiből, mint amilyen a God of War akcióközpontú harcrendszere, az Assassin’s Creed nyílt világú felfedezése, valamint a Prince of Persia klasszikus platformer elemei és történetmesélése. Ez a merész stratégia azt sugallja, hogy egy olyan akció-kalandjátékot szerettek volna alkotni, amely a műfaj legkiemelkedőbb tulajdonságait egyesíti egy egységes és magával ragadó élményben. A kérdés persze az, hogy ez a sokféle inspiráció koherens egésszé áll-e össze, vagy csupán egy patchwork alkotásról van szó.
Tesztünk során pontosan erre keressük a választ: vajon a Blood of Mehran képes-e felnőni a gigászi elődökhöz, amelyekből építkezett? Vizsgáljuk a játékmechanikák harmóniáját, a grafikai megvalósítást, a történetvezetés erejét, és természetesen az összképet, hogy mennyire nyújt egyedi és emlékezetes kalandot. Egy ilyen ambiciózus keverék potenciálisan új szintre emelheti az akció-kaland műfaját, de fennáll a veszélye annak is, hogy egyik elemében sem tud igazán kiemelkedőt nyújtani. Így tehát alaposan górcső alá vesszük, hogy a Permanent Way alkotása megéri-e a belefektetett időt és pénzt, és valóban kínál-e friss élményt a veterán játékosok számára.

3 héttel ezelőtt
21

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·