A videojáték-iparban gyakran felmerülő kérdés a PC-s optimalizáció, különösen a nagy címek esetében. A Gearbox Software vezérigazgatója, Randy Pitchford most a Borderlands 4 PC-s teljesítményével kapcsolatos kritikák kereszttüzébe került. Számos játékos panaszkodott a játék gyenge képkocka-sebességére és optimalizálatlanságára, ami frusztrációt váltott ki a közösségben. Pitchford azonban határozottan védelmébe vette a lövöldét, mondván, hogy a játék valójában "jól optimalizált" a jelenlegi hardverekhez.
A vezető kifejtette, hogy a rajongóknak nem szabad hihetetlenül magas képkocka-sebességet elvárniuk, mivel a játék grafikailag intenzív, és a modern hardverek határait feszegeti. Ez a kijelentés azonnal felrobbantotta az internetet, hiszen sokan úgy érzik, a fejlesztők a játékosokra hárítják a felelősséget a gyenge teljesítményért. A közösség továbbra is azon vitatkozik, hogy mi számít "jól optimalizáltnak" egy AAA kategóriás cím esetében, különösen, ha az korábbi részekhez képest érezhetően rosszabbul fut. A Borderlands 4 PC-s optimalizációjával kapcsolatos vita tehát még korántsem ért véget, és valószínűleg a jövőbeni frissítések és a játékosok visszajelzései döntik majd el a kérdést.