A Dishonored fejlesztését megelőzően az Arkane Studios csapata, a Bethesda Softworks felkérésére, izgalmas, de végül megvalósulatlan projekteken dolgozott. Eredetileg egy új Thief-játék megalkotására kaptak lehetőséget, amely a lopakodás és a sötét fantasy világ rajongóinak szívét dobogtatta volna meg. Később a fókusz egy Blade Runner témájú alkotásra tolódott, amely a neo-noir sci-fi univerzumot hozta volna el a játékosoknak. Sajnos, mindkét ambiciózus terv különböző okok miatt – legyen az licencprobléma vagy kreatív irányváltás – végül kútba esett, és nem látták meg a napvilágot.
Azonban ez a két elvetélt projekt sem volt hiábavaló, hiszen az ezekből származó kreatív ötletek és mechanikák nem vesztek el örökre. Épp ellenkezőleg, a fejlesztők tapasztalatai és koncepciói alapul szolgáltak a Dishonored univerzumának megteremtéséhez, amely végül elsöprő sikert aratott. A Thief-ből merített lopakodás, a Blade Runner-ből származó egyedi atmoszféra és a sötét, disztópikus világépítés mind-mind hozzájárultak a Corvo Attano történetének különlegességéhez. Ez a tanulságos sztori jól mutatja, hogy a kudarcok is részei lehetnek egy későbbi, sokkal nagyobb diadalnak, és hogyan formálták ezek az előzmények a ma már kultikusnak számító Dishonored játékot.

5 órával ezelőtt
5

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·