Mark Darrah, a Dragon Age széria korábbi executive producere nemrég megerősítette, hogy az Electronic Arts soha nem mutatott érdeklődést a Dragon Age játékok remasterelt trilógiája iránt. Ez a kijelentés különösen annak fényében meglepő, hogy a kiadó óriási sikert aratott a Mass Effect: Legendary Edition kiadásával, melyet mind a kritikusok, mind a játékosok lelkesen fogadtak. Sokan reménykedtek benne, hogy a BioWare fantasy RPG sorozata is hasonló felújítást kaphatna, hiszen az első két rész, az Origins és a Dragon Age II már meglehetősen korosnak számít, és grafikailag is ráférne egy modernizálás. Egy ilyen Dragon Age Remastered Trilogy lehetővé tenné az új generációs konzolokon való játékot, és javítaná az általános felhasználói élményt a régebbi rajongók és az újonnan érkezők számára egyaránt. Darrah nyilatkozata rávilágít az EA üzleti döntéseire, és arra, hogy bizonyos franchise-ok esetében miért nem élnek a nyilvánvaló lehetőségekkel.
Az Electronic Arts döntése, miszerint nem fektet energiát egy Dragon Age remasterbe, valószínűleg üzleti megfontolásokon alapul, például a fejlesztési erőforrások elosztásán vagy a befektetés megtérülésének elemzésén. Lehetséges, hogy a kiadó inkább a teljesen új címekre, mint például a készülő Dragon Age: Dreadwolf-ra koncentrálja a BioWare csapatát, ahelyett, hogy korábbi játékokat modernizálna. Ez a stratégia azonban frusztrációt okozhat a rajongók körében, akik szívesen visszatérnének a sorozat korábbi részeibe felújított grafikával és minőségibb életfunkciókkal, vagy akik eddig kimaradtak a Dragon Age világából. Darrah szavai egyértelműen jelzik, hogy a Mass Effect sikere ellenére az EA más prioritásokat tart fontosnak a Dragon Age franchise jövőjét illetően, ami befolyásolhatja a sorozat hosszú távú megítélését. Így a Dragon Age Remastered Trilogy valószínűleg csak egy álom marad a játékosok számára, miközben a figyelem a sorozat következő nagy fejezetére irányul.