A Funcom által fejlesztett Dune: Awakening, a várva várt nyílt világú túlélőjáték rendezője, Joel Bylos, nemrégiben egy meglepő bejelentést tett a játékkal kapcsolatban. Elmondása szerint a projekt már nem illeszkedik az MMO kategóriába, annak ellenére, hogy a korai fejlesztési szakaszban még ők maguk is masszív multiplayer online játékként hivatkoztak rá. Ez az irányváltás komoly kérdéseket vet fel a játék jövőbeli felépítésével és a játékosok által várható élménnyel kapcsolatban. A fejlesztői csapat célja egyértelműen az, hogy egyedi és magával ragadó élményt nyújtson a homokdűnék között.
Ez a definícióbeli változás valószínűleg azt jelenti, hogy a Dune: Awakening nem a hagyományos értelemben vett, több ezer játékost befogadó szerverekkel fog operálni. Inkább egy olyan persistent online élményre számíthatunk, ahol a játékosok kisebb, de annál interaktívabb és összefüggőbb világokban kalandozhatnak Arrakis veszélyes tájain. A Funcom valószínűleg egy sokkal intimebb, mégis dinamikus túlélőjátékot kíván létrehozni, ahol a hangsúly a kooperáción és a konfliktusokon van, de nem feltétlenül gigantikus méretekben. A rajongóknak érdemes újraértékelniük elvárásaikat, de továbbra is egy izgalmas, mély sci-fi élményre számíthatnak, amely hű marad Frank Herbert univerzumához.

1 héttel ezelőtt
12

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·