A videójátékok világában egyre elterjedtebb jelenség az in-game hirdetések megjelenése, melyet a rajongók sokszor vegyes érzelmekkel fogadnak. Az Electronic Arts, az iparág egyik óriása, is előszeretettel alkalmazza ezt a monetizációs modellt, még olyan címek esetében is, mint a korai hozzáférésben lévő, régóta várt Skate. Az EA szerint ez a gyakorlat nem csupán a kiadó bevételét növeli, hanem meglepő módon a játékfejlesztők számára is számos előnnyel járhat. Ez a megközelítés gyökeresen eltér a hagyományos nézetektől, melyek szerint a hirdetések rontják a játékélményt.
Az Electronic Arts illetékesei szerint az in-game hirdetések beépítése stabilabb bevételi forrást biztosíthat, ami elengedhetetlen a hosszú távú játékfejlesztéshez és a tartalom folyamatos frissítéséhez. Ez a finanszírozási modell lehetővé teszi a stúdiók számára, hogy ne csak a kezdeti eladásokra támaszkodjanak, hanem a játék életciklusának során is fenntartsák a fejlesztési ütemet. Ezen felül, a hirdetések segíthetnek a játék árának alacsonyan tartásában, vagy akár ingyenessé tételében, ezzel szélesebb közönséghez juttatva el a terméket. Természetesen a kulcs a megfelelő egyensúly megtalálása, hogy a hirdetések ne zavarják meg túlságosan a játékmenetet, mégis hozzájáruljanak a fejlesztők munkájának finanszírozásához.

4 nappal ezelőtt
16

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·