Epizodikus Játékok: A Dispatch fejlesztője figyelmeztet más stúdiókat

8 órával ezelőtt 4

Az AdHoc stúdió első játéka, a szuperhősös munkahelyi „sorozat”, a Dispatch, hatalmas sikert aratott a játékosok körében. Ez a különleges alkotás egyedi módon, heti megjelenésű epizódokkal tartotta fenn a közönség érdeklődését, ami frissítő élményt nyújtott a hagyományos játékkiadásokhoz képest. A formátum innovatívnak bizonyult, és sokan üdvözölték a folyamatos tartalomáramlást és a közösségi interakciót, ami a heti megjelenés velejárója volt. A Dispatch ezzel egyértelműen kiemelkedett a piacon, bizonyítva, hogy van létjogosultsága az alternatív kiadási modelleknek.

Bár a Dispatch maga profitált ebből az egyedi megközelítésből, az AdHoc vezérigazgatója mégis azt javasolja, hogy más stúdiók ne kövessék ezt az epizodikus megjelenési modellt. A heti ütemterv fenntartása ugyanis óriási nyomást gyakorol a fejlesztőcsapatra, folyamatosan magas minőségű tartalmat és hibajavításokat igényelve, ami rendkívül erőforrás-igényes. Ez a fajta fejlesztési ritmus könnyen vezethet kiégéshez vagy a minőség romlásához, különösen kisebb, tapasztalatlanabb stúdiók esetében, akik nem rendelkeznek a megfelelő infrastruktúrával. A vezérigazgató rávilágított, hogy az ő sikerük inkább a koncepció egyediségéből és a szerencsés időzítésből fakadt, semmint magából a kockázatos kiadási modellből, aminek a buktatói messze meghaladhatják az előnyeit.

Olvasd el a teljes "A Dispatch fejlesztője szerint nem érdemes követniük más stúdióknak az epizodikus megjelenési modellt" cikket a Gamekapocs.hu-n