Exkluzív: A Halo MMO bukása – Don Mattrick bónuszai álltak az útjában!

4 órával ezelőtt 3

Egy korábbi Ensemble Studios fejlesztő sokkoló részleteket osztott meg a videojáték-ipar egyik legnagyobb elmaradt projektjéről. Állítása szerint a pletykált, de sosem bejelentett Halo MMO nemcsak létezett, hanem komoly fejlesztési fázisban is volt. A projektet azonban az akkori Xbox-főnök, Don Mattrick egyetlen tollvonással kaszálta el, méghozzá rendkívül profán okból. A döntés hátterében ugyanis a rövid távú vezetői bónuszok védelme állt, ami hatalmas felháborodást kelthet a rajongók körében.

A Halo univerzum egy masszívan multiplayer online játék formájában óriási potenciált rejtett magában, ami új szintre emelhette volna a franchise-t. Az ilyen típusú, hosszú távú befektetést igénylő projektek azonban gyakran ütköznek a negyedéves vagy éves pénzügyi célkitűzésekkel, amelyekhez a vezetői bónuszok is kötődnek. Don Mattrick döntése így nem csupán egy játék elvesztését jelentette, hanem egy olyan stratégiai lehetőséget is, ami alapjaiban változtathatta volna meg a Microsoft és az Xbox játékosokkal való kapcsolatát. Az Ensemble Studios, amely olyan klasszikusokat adott a világnak, mint az Age of Empires sorozat, végül nem sokkal ezután bezárta kapuit, ami tovább árnyalja a történetet és Mattrick vezetését.

Olvasd el a teljes "A bónuszok védelme miatt kaszálta el a korábbi Microsoft-vezér a Halo MMO-t" cikket a Gamekapocs.hu-n