A Microsoft Gaming vezérigazgatója, Phil Spencer nemrégiben osztotta meg a nyilvánossággal, hogy a Game Pass előfizetők jelentősen több időt töltenek felhőalapú játékkal. Konkrétan, a tavalyi évhez képest már 45 százalékkal nőtt a felhőben töltött játékidő, ami egyértelműen az Xbox Cloud térnyerésének tudható be. Ez a figyelemre méltó növekedés rávilágít arra, hogy egyre többen használják a szolgáltatást, hogy bárhol és bármikor hozzáférjenek kedvenc játékaikhoz. A felhőalapú streaming technológia lehetővé teszi a játékosok számára, hogy akár okostelefonon vagy gyengébb hardvereszközökön is élvezhessék a legújabb AAA címeket, kiegészítve ezzel a hagyományos konzolos játékélményt.
Ez a tendencia kulcsfontosságú a Microsoft hosszú távú stratégiájában, amely a Game Pass ökoszisztémájának bővítésére és a játékok minél szélesebb körű elérhetővé tételére irányul. Az Xbox Cloud Gaming nem csupán egy kiegészítő funkció, hanem egyre inkább az előfizetés egyik alapvető húzóerejévé válik, különösen azok számára, akik nem rendelkeznek a legújabb konzollal vagy PC-vel. A felhőjátékok iránti érdeklődés folyamatosan nő, és Phil Spencer adatai alátámasztják, hogy a Game Pass ezen a területen is élen jár, vonzva és megtartva a felhasználókat. Ez a 45 százalékos ugrás nem csupán egy statisztikai adat, hanem egyértelmű jelzése annak, hogy a felhőalapú játék jövője fényes, és az Xbox Cloud szolgáltatás valóban szárnyal a piacon.

1 nappal ezelőtt
9


Angol (US) ·
Magyar (HU) ·