Hakan Abrak, az IO Interactive vezérigazgatója és csapata valóban fellélegzett, amikor értesültek a rendkívül várt GTA VI megjelenésének csúszásáról. Ez a döntés stratégiai előnyt biztosít számukra, mivel így játékuknak nem kell közvetlenül birokra kelnie a Rockstar Games eddigi legnagyobb és legbefolyásosabb címével. Egy ekkora kaliberű játék megjelenése szinte garantáltan elvonja a figyelmet és a vásárlóerőt a kisebb, ám minőségi alkotásoktól, ami komoly bevételkiesést okozhat más stúdióknak. Az IO Interactive, amely jelenleg is ambiciózus projekteken dolgozik, mint például a Project 007, így nyugodtabban fejezheti be és indíthatja útjára saját fejlesztéseit, elkerülve a közvetlen, pusztító piaci versenyt.
Annak ellenére, hogy a kezdeti késés megkönnyebbülést hozott, Hakan Abrak véleménye szerint a GTA VI végső megjelenése a teljes játékiparnak jót fog tenni hosszú távon. Egy ilyen monumentális játék képes új játékosok millióit bevonni a szektorba, növelve ezzel az általános piaci érdeklődést és a hardvereladásokat is. A Rockstar Games címének sikere inspirációt adhat más fejlesztőknek, és új technológiai, valamint történetmesélési sztenderdeket állíthat fel. Ez a fajta piaci felpezsdülés végső soron minden stúdió, így az IO Interactive számára is előnyös lehet, mivel a megnövekedett közönség és a fokozott médiafigyelem nagyobb potenciális piacot jelent a jövőbeli címeik számára.

3 héttel ezelőtt
14

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·