Ken Levine, a kritikusok által is elismert Judas kreatív rendezője végre megtörte a csendet a régóta várt játék fejlesztésének állásával kapcsolatban. Ez az első komolyabb bejelentés azóta, hogy a játékot bemutatták, és sok rajongó várta már, hogy új részleteket tudhasson meg a BioShock szellemi örököséről. A legizgalmasabb információ kétségkívül az, hogy a játékosok maguk dönthetik el, ki lesz a történet főgonosza, ami rendkívül magas újrajátszhatósági értéket és személyre szabott élményt ígér. Ez a mechanika alapjaiban befolyásolja a narratívát és a karakterek közötti dinamikát, egyedi játékélményt biztosítva mindenkinek.
Levine azt is elárulta, hogy a fejlesztőcsapat a jövőben eltér a megszokott marketingstratégiáktól, és ahelyett, hogy hónapokat kellene várni a nagyszabású előzetesekre, rendszeresen csepegtetnek majd kisebb léptékű információkat a játékról. Ez a megközelítés lehetővé teszi a rajongók számára, hogy folyamatosan képben legyenek a Judas állapotával kapcsolatban, anélkül, hogy hosszú csendes időszakok után hirtelen öntenék rájuk az információkat. A cél valószínűleg a transzparencia és a folyamatos párbeszéd fenntartása a közösséggel, ami egy sokkal interaktívabb fejlesztési folyamatot ígér. Így a játékosok már jóval a megjelenés előtt bepillantást nyerhetnek az ígéretes akció-kalandjáték kulisszái mögé, izgalmas részleteket és fejlesztési mérföldköveket ismerve meg.