Befutott a játékipar egyik legelismertebb piacelemző cégének, a NewZoonak a legújabb jelentése, amely értékes betekintést nyújt a piac aktuális trendjeibe és a fejlesztői gyakorlatok hatékonyságába. Ebben a részletes elemzésben különös figyelmet szenteltek a korai hozzáférésű (Early Access) játékoknak, rámutatva az ebben a fázisban rejlő buktatókra és lehetőségekre egyaránt. A kutatás meglepő, mégis sokatmondó következtetésre jutott: a szakértők szerint rendkívül kockázatos lehet egy játékot kilenc hónapnál hosszabb ideig korai hozzáférésben tartani, ha a cél a sikeres végleges megjelenés. Ez az időkeret kritikus határnak tűnik, amelyen túl a fejlesztők gyakran szembesülnek a játékosok érdeklődésének lanyhulásával, a negatív visszajelzések felhalmozódásával és a projekt körüli kezdeti lelkesedés elvesztésével.
A NewZoo elemzése kiemeli, hogy a túlságosan elhúzódó korai hozzáférés nemcsak a fejlesztői reputációra gyakorolhat romboló hatást, hanem jelentősen befolyásolhatja a játék végleges eladásait és a jövőbeli befektetések vonzását is. A játékosok gyakran elveszítik a bizalmukat az olyan projektek iránt, amelyek látszólag sosem érik el a teljes verziót, vagy amelyek fejlődése túl lassúnak és következetlennek tűnik, ami hosszú távon aláássa a játék értékét. Éppen ezért a fejlesztőknek alaposan meg kell tervezniük a korai hozzáférés stratégiáját, világos ütemtervet kommunikálva és folyamatosan tartva a kapcsolatot a közösséggel, hogy elkerüljék a „felejtésbe merülés” veszélyét. A 9 hónapos időkorlát egy fontos iránymutatás arra vonatkozóan, hogy mikor érdemes mérlegelni a játék teljes kiadását, vagy legalábbis egy jelentős mérföldkő bejelentését a játékosbázis fenntartása érdekében.