Az Insomniac Games fejlesztői friss interjúban árultak el kulcsfontosságú részleteket a régóta várt Marvel’s Wolverine játékról. Leszögezték, hogy a cím radikálisan eltér majd a stúdió által fejlesztett, méltán nagy sikerű Marvel’s Spider-Man sorozattól, ugyanis nem egy nyílt világú kalandot kapunk. Ehelyett a játékmenet sokkal inkább egy fókuszált, lineáris élményre épül, ami meglepetést okozhat a rajongók körében. Az Insomniac korábbi címei, különösen a Pókember-játékok, arról voltak híresek, hogy a részletgazdag, bejárható városok kiválóan kiegészítették a hős lendületes mozgását.
Ez a döntés azonban nem véletlen, és mélyen gyökerezhet Wolverine karakterében és a narratívában. Egy lineáris felépítés lehetővé teszi, hogy a fejlesztők sokkal intenzívebb, kézzel rendezett harcjelenetekre és feszesebb történetvezetésre koncentráljanak. Míg Pókember szabad mászkálása tökéletes volt New York felfedezéséhez, Logan durva és célratörő természete valószínűleg jobban passzol egy irányított, de annál ütősebb élményhez. A rajongók így egy sűrűbb, akciódúsabb kalandra számíthatnak, ahol a fókusz a karakterre és az általa megélt drámai eseményekre kerül, ahelyett, hogy mellékküldetések tucatjai terelnék el a figyelmet.

6 nappal ezelőtt
14

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·