A Marvel’s Wolverine, az Insomniac Games várva várt PS5-exkluzív címe, már elérte az első kritikusok kezét, és az eddigi visszajelzések vegyes képet mutatnak a játékról. Bár a játék vizuális megjelenését, hangulatát és a karakterhűséget sokan dicsérik, egy visszatérő panasz beárnyékolja az összképet. Több tesztelő is kifogásolta ugyanis, hogy a játék túlságosan is "fogja a játékos kezét", ami rontja az önállóság és a kihívás élményét. Ez a fajta túlzott segítségnyújtás, legyen szó navigációról vagy harci stratégiákról, komoly vitákat generált a játékos közösségben már a megjelenés előtt.
A "kézenfogás" a kritikák szerint számos formában jelentkezik, például túlságosan egyértelmű útmutatók, állandó céljelzések vagy a feladványok leegyszerűsítése révén, melyek megkérdőjelezik a játékos autonómiáját. Ez a megközelítés sok játékos számára aláássa a felfedezés örömét és a győzelem édes ízét, hiszen a kihívás hiánya csökkenti az elégedettség mértékét. Az Insomniac Games korábbi sikerei, mint a Spider-Man sorozat, kiegyensúlyozottabb játékmenetükről voltak híresek, így ez a kritika különösen meglepő lehet a rajongók számára. Végső soron a Marvel’s Wolverine sikerét nagyban befolyásolhatja, hogy a fejlesztők mennyire tudják kezelni ezt a visszajelzést, és mennyire nyitottak egy esetleges finomhangolásra a jövőben.

1 héttel ezelőtt
24











Angol (US) ·
Magyar (HU) ·