Miért nem lett Kojima Mátrix játéka? A Konami titokzatos döntése

2 nappal ezelőtt 7

Képzeljük el azt a világot, ahol Hideo Kojima, a Metal Gear Solid sorozat zseniális alkotója, megálmodja a Mátrix univerzum videojátékos adaptációját. Pedig ez a fantasztikus lehetőség valóban a levegőben lógott, hiszen a filmet kiötlő és rendező Wachowski testvérpár maga kereste meg a Konamit ezzel az ötlettel. Elképzelésük szerint ez lett volna a legendás film első hivatalos játékadaptációja, ami önmagában is hatalmas súllyal bírt volna. Sajnos azonban a Konami egyik producere, érthetetlen módon, élből elutasította ezt a történelmi lehetőséget, ezzel örökre lezárva egy potenciálisan ikonikus projekt útját.

Ez az elutasítás nem csupán egy szimpla üzleti döntés volt, hanem egy olyan elszalasztott lehetőség, amely örökre megváltoztathatta volna a videojátékok történelmét. A Konami rövidlátó hozzáállása miatt sosem tudhattuk meg, milyen mélységeket és innovatív játékmechanikákat hozott volna ki Kojima a Mátrix filozofikus és akcióban gazdag világából. Későbbi Matrix játékok, mint az Enter the Matrix vagy a Path of Neo, bár próbálkoztak, sosem értek el olyan kritikai és közönségsikert, amilyet Kojima vizionált volna. A Wachowski testvérpár és Kojima együttműködése egy olyan narratív mesterművet teremthetett volna, amely a filmhez méltó módon bővítette volna a Mátrix kánonját, és egyedülálló élményt nyújtott volna a játékosoknak.

Olvasd el a teljes "Kojima csinálhatott volna egy Mátrix-játékot" cikket a Gamekapocs.hu-n