Peter Molyneux, a legendás játékfejlesztő és a Lionhead Studios egykori vezető designere, nemrégiben egy rendkívül őszinte interjút adott az Edge magazinnak, melyben mélyrehatóan boncolgatta karrierje egyik legmegosztóbb projektjét, a Fable III-at. Az interjú központi témája Molyneux megbánása volt: elmondása szerint sajnálja, hogy annak idején nem harcolt jobban a játék fejlesztési irányáért és sikeréért, és jobban odafigyelt volna a rajongói visszajelzésekre. Ez a vallomás rávilágít a fejlesztők és kiadók közötti összetett viszonyra, különösen a Microsofttal, amely a Fable sorozat mögött állt. A Fable III sokak szerint eltért a széria korábbi részeinek mélységétől, ami hozzájárult a játék megosztó fogadtatásához.
A beszélgetés során Molyneux nem csak a Fable III készítésének kihívásairól beszélt, hanem részletesen kitért a Microsofttal való bonyolult kapcsolatára is, amely gyakran befolyásolta a stúdió kreatív szabadságát. Érdekes módon említést tett egy soha meg nem jelent battle royale projektről is, amely a Lionhead Studios berkein belül készült volna, mutatva ezzel a kiadó által diktált iparági trendek követésének kényszerét. Ez a fajta külső nyomás, és a belső víziók ütközése valószínűleg jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy Molyneux utólag úgy érzi, nem tudta kellőképpen megvédeni a Fable III eredeti koncepcióját és a sorozat integritását. A legendás designer most először ad ilyen mély betekintést a kulisszák mögé, és az interjú fényt derít arra, milyen áldozatokkal járhat egy nagy kiadóval való együttműködés a játékfejlesztés világában.

4 héttel ezelőtt
17

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·