A Marvel's Wolverine, az Insomniac Games készülő akciójátéka, már a bejelentése óta lázban tartja a rajongókat. Bár a játékot eddig erősen lineáris élményként pozicionálták, egy nemrégiben felbukkant grafikai hiba egészen másra utal. Ez a furcsa anomália ugyanis egy olyan, kiterjedt és bejárható térképrészletet tárt fel, amely arra enged következtetni, hogy a fejlesztés korai szakaszában a cím egy nyílt világú koncepcióval indult. A látottak alapján a játékosok sokkal szabadabban fedezhették volna fel Logan világát, eltérve a megszokott, zárt pályás felépítéstől.
Felmerül tehát a jogos kérdés: vajon jobban jártunk volna-e egy valóban nyílt világú Marvel's Wolverine címmel? Bár a szabad felfedezés és a mellékküldetések gazdag világa vonzó lehet, egy ilyen megközelítés komoly kihívásokat is tartogat, különösen Wolverine intenzív, akcióközpontú stílusához. Az Insomniac korábbi sikerei, mint a Spider-Man sorozat, bizonyítják, hogy képesek lenyűgöző nyílt világokat alkotni, ám Logan karaktere esetében a fókuszált, történetvezérelt élmény sokak szerint jobban illik a karakterhez és a narratívához. A fejlesztők döntése valószínűleg a játékmenet minőségének optimalizálására irányult, hogy a végeredmény egy feszesebb, emlékezetesebb kaland legyen, még ha a felfedezés rovására is.

2 nappal ezelőtt
10











Angol (US) ·
Magyar (HU) ·