A Microsoft Gaming vezetője, Phil Spencer nemrégiben fontos bejelentést tett a kaliforniai Palto Alto-ban megrendezett Paley International Council Summiten. Az eseményen a mesterséges intelligencia (AI) játékfejlesztésben való felhasználásáról beszélt, kiemelve annak potenciálját és kihívásait. Spencer világosan kijelentette, hogy a redmondi óriás nem szándékozik kötelezővé tenni az AI-eszközök alkalmazását a fejlesztők számára. Ezzel a nyilatkozattal a Microsoft azt üzeni a játékiparnak, hogy a kreatív szabadság továbbra is elsődleges prioritás marad a vállalatnál.
Ez a döntés jelentős megkönnyebbülést jelenthet a játékstúdiók számára, akik így maguk dönthetik el, mikor és milyen mértékben integrálják az AI-t a munkafolyamataikba. A mesterséges intelligencia kétségkívül forradalmasíthatja a játékfejlesztést, például a tartalomgenerálásban, a tesztelésben vagy a NPC-k viselkedésének modellezésében, de a bevezetése komplex folyamat. Spencer hangsúlyozta, hogy bár a Microsoft támogatja az innovációt és az AI-eszközök fejlesztését, nem akarja ráerőltetni azokat a kreatív folyamatokra. Így biztosítva, hogy a fejlesztők a saját tempójukban és elképzeléseik szerint élhessenek az új technológia előnyeivel anélkül, hogy felesleges nyomás alá kerülnének.

 5 nappal ezelőtt
                                10
                        5 nappal ezelőtt
                                10
                    
 Angol (US)  ·
                        Angol (US)  ·        Magyar (HU)  ·
                        Magyar (HU)  ·