"Rideg húzás"? A Hell is Us rendezője kitálalt a Silksong megjelenéséről!

23 órával ezelőtt 3

Egy friss Friends Per Second podcast adásában Jonathan Jacques-Belletête, a Hell is Us kreatív igazgatója osztotta meg őszinte véleményét a Hollow Knight: Silksong váratlan megjelenéséről. Kijelentette, hogy a rendkívül várt metroidvania játék hirtelen felbukkanása az Xbox & Bethesda Games Showcase-en egy "rideg húzás" volt, amely komoly kihívások elé állíthatja a kisebb stúdiókat. Ez a lépés, bár a rajongók számára izgalmas, jelentősen megnehezíti más, hasonló kategóriába tartozó fejlesztők dolgát, akik épp saját projektjeik bejelentésére készülnek. Jacques-Belletête álláspontja rávilágít a játékipar marketingstratégiáinak árnyoldalaira és a kiélezett versenyre, ahol egy ilyen nagyszabású bejelentés könnyedén elhomályosíthatja mások erőfeszítéseit.

A Silksong iránti óriási érdeklődés miatt a játék puszta felbukkanása is képes uralni a híroldalakat és a közösségi médiát, elvonva ezzel a figyelmet az azonos időszakban bemutatkozó egyéb indie vagy AA címekről. A Hell is Us rendezője valószínűleg saját játékuk, egy sötét hangulatú akció-horror fejlesztőjeként érezte a súlyát annak, hogy milyen nehéz kitűnni egy telített piacon, ahol a nagy nevek minden mozdulata lavinát indíthat el. Ez a fajta marketing stratégia, bár a játékosoknak azonnali örömet szerez, hosszú távon gondokat okozhat a diverzitásnak és az innovációnak, hiszen a kisebb projektek nehezebben jutnak reflektorfénybe. A Team Cherry, a Silksong fejlesztője kétségtelenül a meglepetés erejére épített, azonban ez a taktika akaratlanul is feszültséget és frusztrációt szülhet a fejlesztői közösségben.

Olvasd el a teljes "Silksong váratlan megjelenését" cikket a Gamekapocs.hu-n