A Second Sun értékelése során szembesültem azzal a furcsa jelenséggel, hogy egy játék egyszerre lehet borzalmas és mégis ellenállhatatlan. Első pillantásra a vizuális megjelenése egyenesen elrettentő, grafikailag ocsmány, a karaktermodellek pedig kidolgozatlanok, mintha az elmúlt évtizedekből maradtak volna itt. Hiányzik belőle minden, ami egy modern játékot élvezhetővé tenne: nincs koherens történet, a mesterséges intelligencia pedig gyakorlatilag nem létezik, ami frusztráló élményt nyújt. Ennek ellenére, valamilyen megmagyarázhatatlan oknál fogva, újra és újra visszatérek a Second Sun procedurálisan generált, élettelen világába, ami bizonyítja különös vonzerejét.
Ez a furcsa vonzalom felveti a kérdést, hogy mi tesz egy „rossz” játékot mégis játszhatóvá, sőt, élvezhetővé hosszú távon. Talán a procedurálisan generált környezet minden alkalommal új kihívásokat tartogat, vagy éppen az egyszerű, sallangmentes játékmenet az, ami a maga módján kikapcsolódást nyújt. A Second Sun esetében a hibák és a hiányosságok egyfajta morbid bájt kölcsönöznek neki, amely a mainstream, polírozott címek unalmas tökéletessége helyett valami egyedit kínál. Így a Second Sun nem csupán egy tesztpálya a játékipar furcsaságainak, hanem egy olyan élmény, amely rávilágít arra, hogy a szórakozás nem mindig a tökéletességben rejlik, hanem néha éppen a hibák és a váratlan fordulatok teszik emlékezetessé.

4 héttel ezelőtt
17

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·