Shawn Layden, a Sony Interactive Entertainment (PlayStation) korábbi elnöke és vezérigazgatója nemrégiben egy interjúban fejezte ki aggodalmát. Kifejezetten kritikus hangot ütött meg az Xbox Game Pass előfizetési modelljével kapcsolatban, amelyet károsnak ítél a játékipar számára. Állítása szerint ez a fajta "all-you-can-eat" szolgáltatás nem ösztönzi a fejlesztőket arra, hogy hosszú távon értéket teremtsenek. Layden úgy véli, hogy a Game Pass modellje alááshatja a hagyományos, teljes árú játékvásárláson alapuló bevételi struktúrát. Ez a megjegyzés komoly vitát indított el a játékközösségben és az iparágon belül egyaránt.
A PlayStation volt vezetőjének éles kritikája azt sugallja, hogy a folyamatos hozzáférés a játékokhoz csökkentheti az egyes címek egyedi értékét és a játékosok vásárlási hajlandóságát. Ez a jelenség hosszú távon potenciálisan rontja a stúdiók pénzügyi megtérülését, amelyek így nehezebben tudnak majd innovatív és kockázatos projektekbe fektetni. Layden szavai rávilágítanak arra a dilemmára, amellyel a kiadók szembesülnek az előfizetéses modellek térnyerésével, szemben a hagyományos eladásokkal. Bár az Xbox Game Pass hatalmas népszerűségnek örvend a játékosok körében, a Layden-féle nézőpont rávilágít a modell esetleges árnyoldalaira és a jövőbeli kihívásokra. Az iparági szakértők és a rajongók körében is folyamatosan vita zajlik arról, hogy az előfizetéses szolgáltatások valóban segítik-e vagy inkább gátolják-e a játékfejlesztés fejlődését.