A játékvilág figyelme ismét a Team Cherry körüli, mélyen hallgatag fejlesztésre fókuszál, hiszen a várva várt Hollow Knight: Silksong megjelenése továbbra is a legforróbb témák egyike. Egy friss Friends Per Second podcast adásában Jonathan Jacques-Belletête, a Hell is Us című játék kreatív igazgatója osztotta meg őszinte véleményét a Silksong megjelenésének módjáról. A fejlesztő, akinek szintén komoly tapasztalata van a játékiparban, különösen "ridegnek" nevezte a népszerű indie cím debütálását. Ez a megjegyzés azonnal felkeltette a rajongók és szakemberek figyelmét, hiszen a Silksong hosszú évek óta az egyik legjobban várt folytatás.
Jacques-Belletête szavai rávilágítanak arra, hogy egy ekkora horderejű játék esetében a megjelenés módja legalább annyira fontos lehet, mint maga a tartalom. Bár a Silksong iránti rajongás töretlen, a "rideg" jelző utalhat a marketingkampány hiányára vagy egy váratlan, szinte bejelentés nélküli, csendes debütálásra. A Hell is Us rendezője valószínűleg egy átgondoltabb, nagyobb felhajtással kísért megjelenést tartott volna ideálisnak egy olyan cím számára, amelyre a Hollow Knight milliók által imádott előzménye miatt ennyire sokan várnak. Az iparágban dolgozó szakemberek véleménye, mint amilyen Jacques-Belletête-é is, kulcsfontosságú lehet a játékok fejlesztésének és bevezetésének jövőbeli stratégiáinak alakításában.