A régóta várt Hollow Knight: Silksong fejlesztése során számos érdekességre derült fény, amelyek a játékélményt alapjaiban formálták. Most egy kulisszatitok került napvilágra, ami a bossok eredeti nehézségét illeti. A játék szinkronszínésze és egyben tesztelője, Sean Chiplock osztotta meg azt az információt, miszerint a bossok kezdetben sokkal nagyobb kihívást jelentettek, mint amilyen formában végül a közönség elé kerülnek. Ez a bejelentés rávilágít arra, hogy a Team Cherry mennyire komolyan veszi a játékosok visszajelzéseit és a finomhangolás fontosságát.
A playtesterek, vagyis a játékot előzetesen kipróbáló játékosok, kritikus szerepet játszanak egy ilyen összetett metroidvania cím fejlesztésében. Az ő tapasztalataik és javaslataik alapján a fejlesztők folyamatosan igazítják a játékmechanikákat és a harcrendszert. Ez a precíz finomhangolás garantálja, hogy a Silksong végül kiegyensúlyozott, mégis kellően kihívást jelentő élményt nyújtson minden rajongónak. A Team Cherry korábbi munkái, mint például az első Hollow Knight, már bizonyították, hogy képesek mesterien egyensúlyozni a nehézség és a jutalmazó játékmenet között, és ez a mostani bejelentés is ezt a fejlesztői filozófiát erősíti meg.

 6 órával ezelőtt
                                2
                        6 órával ezelőtt
                                2
                    
 Angol (US)  ·
                        Angol (US)  ·        Magyar (HU)  ·
                        Magyar (HU)  ·