A Team Cherry, a kritikusok által is elismert Hollow Knight fejlesztője, a régóta várt Silksong fejlesztése során egy jelentős tervezői akadályba ütközött. Kiderült, hogy a játék első területe eredetileg sokkal nehezebb lett volna, mint azt a stúdió ideálisnak gondolta a bevezetéshez. A fejlesztők aggódtak amiatt, hogy az eredeti koncepció túl hamar dobta volna a játékosokat a "mélyvízbe", elrettentve őket a kaland elején. Ez a felismerés rávilágított a kezdeti kihívás és a játékosok fokozatos bevezetése közötti kényes egyensúlyra, még egy olyan stúdió esetében is, amely híres a magas nehézségi szintű címeiről.
Ennek a tervezői dilemmának köszönhetően a Team Cherry végül úgy döntött, hogy egy könnyebb, befogadóbb területet készít a Silksong kezdetéhez. Ez a változtatás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nyugodtabban ismerkedjenek meg Hornet mozgásmechanikájával és a játék alapvető harcrendszerével, mielőtt az igazi kihívásokkal szembesülnének. Egy ilyen megfontolt döntés kulcsfontosságú ahhoz, hogy a játék ne csak a hardcore rajongókat, hanem az új belépőket is magával ragadja Pharloom lenyűgöző világába. A könnyített bevezetés biztosítja, hogy mindenki zökkenőmentesen merülhessen el a Silksong eposzi történetében és felfedezhesse annak titkait.

1 hónappal ezelőtt
23

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·