Hosszú várakozás és jelentős technikai kihívások után, egy hatalmas csúszást és drasztikus áremelést követően, 2026 nyarán végre piacra került a Steam Machine. A cél egyértelmű volt: a Steam Deck sikerét követően egy újabb eszközzel, immár otthoni környezetben, a nappaliban tegye elérhetővé a PC-s játékok széles tárházát. Azonban az 'elérhetővé tétel' már a kezdetektől fogva ironikusnak bizonyult, hiszen az eszköz árcímkéje a legtöbb felhasználó számára szinte megfizethetetlen kategóriába sorolta. Ez a stratégia azonnal kérdéseket vetett fel a Steam Machine valódi célközönségével kapcsolatban, különösen, hogy a Valve korábban az innovációt és a széleskörű hozzáférhetőséget ígérte. A Steam Controllerrel kiegészülve a csomag azt ígérte, hogy forradalmasítja a PC-s játékélményt a kanapéról.
Négy hónappal a bevezetés után már kirajzolódnak az első felhasználói visszajelzések és a piaci reakciók, amelyek vegyes képet mutatnak a Steam Machine és a Steam Controller párosáról. Bár a technológia és az innovatív kontroller kétségkívül ígéretes, a kezdeti lelkesedést hamar felváltotta a csalódottság az irreális ár és a szoftveres optimalizáció hiányosságai miatt. A drága hardver, amelynek célja a konzolos egyszerűség lett volna, egyelőre nem tudta meggyőzni a szélesebb közönséget, hogy lecseréljék jól bevált PC-jüket vagy a kedvezőbb árú konzolokat. A Valve-nak komoly kihívásokkal kell szembenéznie, ha a jövőben valóban sikeres akar lenni a nappaliban történő PC-s játékélmény terén, és az első négy hónap tapasztalatai alapján az ár/érték arány messze nem ideális.

1 órával ezelőtt
3






_1791965349_c1233221d8f672f94cbd.jpg)





Angol (US) ·
Magyar (HU) ·