Amikor a Steam Machine koncepciója bemutatkozott, sokan várták, hogy a felhasználók válogathatnak majd a különböző modellek között. Meglepetésként hatott azonban a bejelentés, miszerint a két bemutatott változat közül nem választhatjuk ki, melyiket kapjuk, hanem a rendszer véletlenszerűen dönti el. Fontos tisztázni, hogy ez a helyzet nem azt jelenti, hogy eltérő specifikációkkal rendelkező gépek között sorsolnának, hiszen a hardveres teljesítmény azonos. Ez a szokatlan disztribúciós modell komoly kérdéseket vet fel a fogyasztói döntéshozatal és a piaci átláthatóság szempontjából, hiszen a vásárlók bizonytalanságban maradnak a konkrét termékkel kapcsolatban.
Ez a különös disztribúciós stratégia jól tükrözi a videójáték-ipar akkori bizonytalan helyzetét és a Valve kísérletező kedvét. A PC-alapú konzolok és a Linux-alapú játékplatformok térnyerése még gyerekcipőben járt, és a Valve valószínűleg a piac reakciójára volt kíváncsi ezzel a szokatlan lépéssel. Egy ilyen megközelítés megnehezítheti a fejlesztők számára a célzott optimalizálást, és a felhasználók bizalmát is próbára teheti a hosszú távú elköteleződés iránt. Végső soron ez a fajta 'vaksorsolás' hozzájárulhatott ahhoz, hogy a Steam Machine koncepciója nem tudott széles körben elterjedni, és ma már inkább érdekességként tartjuk számon a játéktörténelemben.

1 órával ezelőtt
3

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·