The Division titka: WoW-szerű MMO-ként indult a fejlesztés!

2 órával ezelőtt 3

A Massive Entertainment fejlesztőinek hosszú és rögös út vezetett az első The Division játék végleges formájáig, mire a boltok polcaira került. Kezdetben egészen más elképzelések mentén haladtak, mint amit végül a játékosok a jól ismert looter-shooter mechanika részeként megkaptak. Eredetileg egy World of Warcraft stílusú, hagyományos MMO-ként képzelték el a projektet, tele komplex RPG elemekkel, kiterjedt küldetésrendszerrel és valószínűleg raid-szerű tartalmakkal. Ez az ambiciózus vízió jelentősen eltért attól a taktikai looter-shootertől, ami a bemutatáskor és megjelenéskor hatalmas sikert aratott.

A fejlesztési folyamat során azonban a stúdió úgy döntött, hogy más irányba tereli a játékot, ami végül a ma ismert poszt-apokaliptikus, fedezékharcos looter-shooter lett. Valószínűleg a piaci igények, a fejlesztési nehézségek vagy a kiadó, az Ubisoft iránymutatása vezetett ehhez a radikális váltáshoz a The Division koncepciójában. Ez a korai, WoW-szerű MMO fázis ma már kevéssé ismert, és sok játékos számára meglepő lehet, hiszen a franchise azóta is a lövöldözős RPG hibridjéről híres. Érdekes belegondolni, hogyan alakulhatott volna a játékipar egy egészen más World of Warcraft-rivális MMO-val a New York-i járvány sújtotta utcákon, ha az eredeti elképzelést valósítják meg.

Olvasd el a teljes "Azt tudtátok, hogy egy World of Warcraft stílusú MMO-ként indult a The Division?" cikket a Gamekapocs.hu-n