A 'League' kódnéven futó, régóta pletykált Assassin's Creed multiplayer projekt sorsa úgy tűnik, végleg megpecsételődött a Ubisoftnál. Eredetileg az Assassin's Creed: Shadows című, Japánban játszódó nagyszabású rész Season Passjének részeként, egy jelentős DLC-ként tervezték befejezni. Azonban a fejlesztési nehézségek és a minőségi elvárások teljesítése túl sok időt emésztett volna fel ebben a formában, ezért a kiadó átgondolta a stratégiát. Így a Ubisoft úgy döntött, hogy a League-et önálló, kisebb léptékű multiplayer játékként próbálja meg továbbvinni, elkerülve a Shadows kiadásához való szoros kötődést.
A legfrissebb hírek szerint azonban ez a módosított terv sem valósul meg, hiszen a Ubisoft mostanra hivatalosan is elkaszálta a teljes League projektet. Ez a döntés rávilágít a cég azon stratégiájára, hogy a minőség és a jövedelmezőség érdekében hajlandóak feláldozni a még fejlesztés alatt álló ambiciózus projekteket. Bár a multiplayer Assassin's Creed ötlete régóta izgatja a rajongókat és sokan vágytak egy ilyen élményre, úgy tűnik, a fejlesztők jelenleg inkább az egyjátékos narratívára és a történetközpontú élményre koncentrálnak. Ez a lépés azt jelenti, hogy egyelőre nem várható, hogy a népszerű franchise egy dedikált online kompetitív vagy kooperatív játékmóddal bővüljön a közeljövőben, ami csalódást okozhat a multiplayer rajongóknak.

3 héttel ezelőtt
27

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·