A Milestone, a motorsport játékok elismert specialistája, egy merész lépésre szánta el magát: feltámasztja a '90-es évek ikonikus DOS-korszakos versenyjátékát, a Screamert. Ez azonban nem csupán egy nosztalgiavonat lesz, hanem egy teljesen újragondolt élmény, amely messze eltér az eredeti sorozat arcade hangulatától és felépítésétől. A fejlesztők ígérete szerint a klasszikus cím modern köntösben tér vissza, de a játékmenet alapjaiban változik meg, hogy megfeleljen a mai elvárásoknak és egyedi kihívásokat kínáljon. A cél az, hogy egy friss, izgalmas és kihívásokkal teli versenyélményt nyújtsanak, miközben megőrzik a Screamer név súlyát és a sebesség iránti szenvedélyt.
A játékmenet központi eleme egy újszerű, dinamikus Eco-rendszer, amely teljesen átírja a versenyjátékok megszokott szabályait és a puszta gyorsaság értelmezését. Ebben a rendszerben a nyers sebesség már nem elegendő a győzelemhez; két szorosan összekapcsolt mérőszámra kell folyamatosan figyelnünk, melyek befolyásolják a jármű és a verseny egészének állapotát. Valószínűleg az egyik a hagyományos teljesítményt és a gyorsaságot tükrözi, míg a másik a jármű épségét, az erőforrás-gazdálkodást vagy akár a környezeti hatásokat méri, döntések elé állítva a játékost. Ez a mechanika egyedi stratégiai mélységet ad a futamoknak, ahol a siker kulcsa a kockázatvállalás és a körültekintő menedzsment egyensúlyában rejlik, nem csupán a gyors köridőkben.

4 héttel ezelőtt
16

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·