A **Valor Mortis teszt** során azonnal feltűnik, hogy a **One More Level** fejlesztőcsapat egy merőben eltérő játékmenet-filozófiát választott új alkotásához. Míg a kritikusok által is elismert **Ghostrunner** szériában a legapróbb hiba is azonnali halálhoz és újrakezdéshez vezetett, addig a **Valor Mortis** sokkal megengedőbb. Itt a játékosok jóval több találatot is elviselhetnek, ami gyökeresen megváltoztatja a kihívás és a taktika dinamikáját. Ez a döntés jelentősen hozzájárul ahhoz a benyomáshoz, hogy a **Valor Mortis** a stúdió eddigi legkönnyebb, vagy legalábbis legmegbocsátóbb játéka.
Ez a könnyedebb megközelítés bizonyos értelemben üdítő lehet azok számára, akik kevésbé szerették a **Ghostrunner** könyörtelen nehézségét, és egy lazább élményre vágynak. Ugyanakkor felveti a kérdést, hogy a **Valor Mortis** vajon képes lesz-e ugyanazt a mélységet és adrenalint nyújtani, mint elődje, vagy túlságosan is leegyszerűsíti a harcrendszert. Fontos megjegyezni, hogy a „könnyebb” nem feltétlenül jelenti azt, hogy „rosszabb”, csupán egy másfajta élményt kínál, amely talán szélesebb közönséget szólíthat meg. A végső ítéletet természetesen a teljes **Valor Mortis teszt** fogja kimondani, de az első tapasztalatok alapján a **One More Level** egy érdekes irányváltással kísérletezik.

21 órával ezelőtt
8



_1791313505_a7fdd7ce24459aa498b2.png)








Angol (US) ·
Magyar (HU) ·