A jelenlegi játékpiac egyik legnagyobb slágere, a WARDOGS FPS a közelmúltban került a figyelem középpontjába, ám ezúttal nem a kiváló játékmenet miatt. Joe Brammer, a játék fejlesztőstúdiójának vezérigazgatója egy interjúban tett kijelentésével váltott ki széleskörű vitát a szakmában és a játékosok körében egyaránt. Az iparágban régóta égető problémának számító túlórázásról, vagy más néven a „crunch”-ról beszélt, állítva, hogy az „a fejlesztés része”. Ez a mondat azonnal heves kritikákat váltott ki, hiszen sokan a kizsákmányolás egy formáját látják benne, és a fejlesztők egészségére és magánéletére gyakorolt negatív hatásaira figyelmeztettek. A kijelentés különösen érzékeny témát érintett, mivel a videojáték-iparban a túlóra kérdése folyamatosan napirenden van, és számos stúdió került már rossz hírbe emiatt.
Joe Brammer most részletesen tisztázta, pontosan hogyan is értette korábbi megjegyzését, elismerve, hogy szerencsétlenül fogalmazott. Kiemelte, hogy nem a kényszerű, heti 80 órás munkaidőt tartja elfogadhatónak, hanem a projekt iránti elkötelezettségből fakadó, önkéntes extra munkát, főként a megjelenés előtti hajrában. A vezérigazgató hangsúlyozta, hogy a WARDOGS csapatánál a túlóra mindig önkéntes alapon zajlik, és igyekeznek biztosítani a megfelelő kompenzációt és a pihenési lehetőségeket. Elmondása szerint a videojáték-fejlesztés komplex folyamat, ahol a váratlan problémák és a szigorú határidők gyakran megkövetelnek extra erőfeszítéseket a tökéletes eredmény érdekében. A nyilatkozat célja az volt, hogy rávilágítson a fejlesztői munka kihívásaira, miközben megerősítette a stúdió elkötelezettségét a kiegyensúlyozott munkakörnyezet iránt a jövőben.

1 nappal ezelőtt
9











Angol (US) ·
Magyar (HU) ·