Egy friss jelentés felkavarta az Xbox-közösséget, miszerint a Microsoft célja a jövőben elérni a 30 százalékos nyereséghányadot a konzoljain. Ez az érték rendkívül magasnak számít a jellemzően alacsony marzsú konzolpiacon, ahol a hardver gyakran veszteségesen, vagy csak minimális profittal kerül értékesítésre. A játékiparban megszokott, hogy a gyártók inkább a szoftverekből, szolgáltatásokból és kiegészítőkből realizálnak jelentősebb bevételt, kompenzálva ezzel a hardveres veszteségeket. A redmondi vállalat azonban most határozottan cáfolta ezeket a pletykákat, kijelentve, hogy a 30 százalékos haszonkulcsra vonatkozó információk ebben a formában nem felelnek meg a valóságnak.
Különösen figyelemre méltó a Microsoft cáfolata annak fényében, hogy az elmúlt időszakban a konzoleladások, beleértve az Xbox Series X/S modelleket is, nem érik el a korábbi várakozásokat. Az iparági elemzők szerint a globális gazdasági helyzet és a vásárlóerő csökkenése egyaránt hozzájárul a hardvereladások lassulásához, ami még nehezebbé tenné egy ilyen magas haszonkulcs elérését. A vállalat valószínűleg továbbra is a Game Pass előfizetéses modellre és a szoftverek értékesítésére fókuszálja stratégiáját, mintsem a hardveres nyereség extrém növelésére. Ez a megközelítés hosszú távon stabilabb bevételt biztosíthat, miközben a játékosok számára továbbra is versenyképes áron kínálhatják a konzolokat.

3 héttel ezelőtt
26

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·