Az Xbox Cloud Gaming szolgáltatásában jelentős változást vezettek be, amely közvetlenül érinti a Game Pass Ultimate előfizetőit. A felhasználók mostantól havi szinten mindössze 15 órányi felhőalapú játékidőt kapnak az előfizetésük részeként, ami komoly korlátozás. Amennyiben valaki túllépi ezt a keretet, további órákat kell vásárolnia, ami extra költséget jelent a játékosok számára. Ez a lépés egyértelműen a szolgáltatás mögötti költségek optimalizálását célozza, melynek hátterében egyre inkább az AI technológia térnyerése és az általa generált erőforrásigény húzódik meg.
Az MI-modellek képzése és futtatása hatalmas számítási kapacitást, különösen nagy teljesítményű grafikus processzorokat (GPU-kat) igényel a globális piacon. Mivel az Xbox Cloud Gaming is ezekre az erőforrásokra támaszkodik a játékok streameléséhez, a mesterséges intelligencia iránti növekvő globális kereslet drasztikusan megemelte ezen hardverek árát és üzemeltetési költségét. Ez a fajta erőforrás-verseny potenciálisan veszteségessé teheti a felhőalapú játékszolgáltatásokat, ha azok nem tudják hatékonyan kezelni a növekvő kiadásaikat és profitabilitásukat. Így a Microsoft döntése, miszerint limitálja a játékidőt, egy logikus, bár nem túl népszerű válasz a piacon uralkodó, MI által gerjesztett nyomásra, és előrevetítheti a hasonló korlátozások megjelenését más szolgáltatóknál is.

1 héttel ezelőtt
20











Angol (US) ·
Magyar (HU) ·