Phil Spencer irányítása alatt az Xbox Gaming részlege jelentős mértékben növelte stúdióportfólióját, számos neves fejlesztőcsapatot kebelezve be az elmúlt évek során. Ez a felvásárlási hullám alapjaiban alakította át a játékipart, és bár sokan örültek a nagyobb pénzügyi stabilitásnak, mások komoly aggodalommal tekintettek a jövő elé. A megszerzett stúdiók némelyike valós egzisztenciális félelmekkel küzdött, attól tartva, hogy elveszítik kreatív szabadságukat és egyedi identitásukat a Microsoft hatalmas gépezetén belül. Az eddig emlegetett, bizonytalan jövő elé néző csapatok listájára az Obsidian Entertainment neve is felkerült, mint lehetséges célpont.
Az Obsidian Entertainment, mely híres összetett történetvezetésű és morális döntéseket igénylő RPG-iről, különösen érzékeny volt arra, hogy egy nagyobb kiadó hogyan befolyásolhatja kreatív folyamataikat. A stúdió tagjai és a rajongók is attól tartottak, hogy a Microsoft ernyője alatt elveszíthetik azt a jellegzetes hangot és szabadságot, ami a Fallout: New Vegas vagy a Pillars of Eternity sikereihez vezetett. Ez a félelem nem alaptalan, hiszen más felvásárolt csapatok már tapasztalták a vállalati nyomás és a szigorúbb ütemtervek negatív hatásait. Szerencsére az Obsidian végül megtalálta a helyét az Xbox Game Studios kötelékében, megőrizve egyedi látásmódját, de a kezdeti aggodalmak jól mutatják a stúdiók előtt álló kihívásokat egy konszolidálódó iparágban.

2 héttel ezelőtt
28

Angol (US) ·
Magyar (HU) ·