Xbox Fordulat: Nem a Konzol a Fő Vetélytárs, Hanem a Tartalom!

3 nappal ezelőtt 11

Matt Booty, az Xbox játékrészlegének vezetője egy friss nyilatkozatában meglepő, ám a modern gaming trendek fényében egyre inkább érthető kijelentést tett: a versengés már nem kizárólag a konzolgyártók között zajlik. A hagyományos hardveres vetélkedés helyét egy sokkal összetettebb, tartalomalapú küzdelem vette át az iparágban. Ez a paradigmaváltás jól mutatja, hogy az Xbox stratégiája a Game Pass előfizetési modellre, a felhőalapú játékra és a multiplatform megjelenésekre fókuszál. A cél az, hogy a játékosok minél több platformon, a legkényelmesebben férjenek hozzá a legjobb élményekhez, függetlenül attól, hogy milyen eszközt használnak.

Ez a „tartalom harca” azt jelenti, hogy a fejlesztőstúdiók, az exkluzív címek és az előfizetéses szolgáltatások minősége, valamint mennyisége vált a legfőbb ütközőponttá a gaming iparban. Az Xbox az elmúlt években számos stúdiót vásárolt fel, mint például a Bethesda vagy az Activision Blizzard, éppen azért, hogy megerősítse tartalomkínálatát és vonzóbbá tegye ökoszisztémáját. Ennek következményeként a játékosok számára a választás szabadsága nő, hiszen nem feltétlenül kell egy adott konzolhoz ragaszkodniuk a kedvenc címeik eléréséhez. A valódi vetélytárs tehát már nem egy másik konzol, hanem az a platform vagy szolgáltatás, amely a legátfogóbb és legvonzóbb játékélményt tudja nyújtani a felhasználóknak.

Olvasd el a teljes "Az Xbox-stúdiók igazgatója szerint már nem egy másik konzol a vetélytársuk" cikket a Gamekapocs.hu-n