Matt Booty, az Xbox játékrészlegének vezetője egy friss nyilatkozatában meglepő, ám a modern gaming trendek fényében egyre inkább érthető kijelentést tett: a versengés már nem kizárólag a konzolgyártók között zajlik. A hagyományos hardveres vetélkedés helyét egy sokkal összetettebb, tartalomalapú küzdelem vette át az iparágban. Ez a paradigmaváltás jól mutatja, hogy az Xbox stratégiája a Game Pass előfizetési modellre, a felhőalapú játékra és a multiplatform megjelenésekre fókuszál. A cél az, hogy a játékosok minél több platformon, a legkényelmesebben férjenek hozzá a legjobb élményekhez, függetlenül attól, hogy milyen eszközt használnak.
Ez a „tartalom harca” azt jelenti, hogy a fejlesztőstúdiók, az exkluzív címek és az előfizetéses szolgáltatások minősége, valamint mennyisége vált a legfőbb ütközőponttá a gaming iparban. Az Xbox az elmúlt években számos stúdiót vásárolt fel, mint például a Bethesda vagy az Activision Blizzard, éppen azért, hogy megerősítse tartalomkínálatát és vonzóbbá tegye ökoszisztémáját. Ennek következményeként a játékosok számára a választás szabadsága nő, hiszen nem feltétlenül kell egy adott konzolhoz ragaszkodniuk a kedvenc címeik eléréséhez. A valódi vetélytárs tehát már nem egy másik konzol, hanem az a platform vagy szolgáltatás, amely a legátfogóbb és legvonzóbb játékélményt tudja nyújtani a felhasználóknak.

 3 nappal ezelőtt
                                11
                        3 nappal ezelőtt
                                11
                    
 Angol (US)  ·
                        Angol (US)  ·        Magyar (HU)  ·
                        Magyar (HU)  ·