A Microsoft gaming divíziójának vezetői, Matt Booty és Satya Nadella a közelmúltban egy rendkívül fontos stratégiai irányváltást jeleztek előre. Booty kijelentése szerint a cég fő versenytársai már nem a többi játékkonzol, mint a PlayStation, hanem a szélesebb szórakoztatóipari szereplők, mint a filmek és a TikTok. Ezt a gondolatot erősítette meg Nadella is a Microsoft felsővezetői szemszögéből, hangsúlyozva, hogy a játékiparban a legértékesebb erőforrás a felhasználók ideje és figyelme. Ez a megközelítés rávilágít arra, hogy a vállalat a konzolháború helyett egy sokkal tágabb digitális szórakoztatópiacon kíván dominálni.
Ez a multiplatform stratégia radikális változásokat hozhat az Xbox jövőjébe, hiszen azt sugallja, hogy a Microsoft a saját hardveres eladások helyett a tartalomszolgáltatásra és a széles körű elérhetőségre koncentrál. A tervek szerint egyre több exkluzív Xbox cím jelenhet meg más platformokon, beleértve a PlayStation és Nintendo konzolokat, valamint a PC-t és mobil eszközöket is. Ez a lépés nem csupán a játékosoknak kedvez, akik szélesebb körben élvezhetik a Microsoft által kiadott játékokat, hanem a cégnek is nagyobb bevételt és piaci részesedést biztosít a Game Pass előfizetések és a felhőalapú játékok révén. A Microsoft célja egyértelműen az, hogy a világ legnagyobb játékkiadójává és tartalomszolgáltatójává váljon, függetlenül attól, hogy milyen eszközön fogyasztják a felhasználók a tartalmait.

 1 nappal ezelőtt
                                8
                        1 nappal ezelőtt
                                8
                    
 Angol (US)  ·
                        Angol (US)  ·        Magyar (HU)  ·
                        Magyar (HU)  ·