Nagyon úgy tűnik, hogy az XBOX körüli lelkesedés és lendület az utóbbi időben jelentősen alábbhagyott a játékosok körében. Az egykoron ígéretes, Game Pass-alapú stratégiát és nagyszabású stúdiófelvásárlásokat követően most sorra érkeznek a rajongók számára csalódást keltő hírek és döntések. A multiplatform irányba való nyitás, a Redfall fiaskója és néhány stúdió bezárása komoly aggodalmakat vet fel a konzol és az egész divízió jövőjével kapcsolatban. Sokan úgy vélik, hogy a korábban tapasztalt optimista hangulatot felváltotta a bizonytalanság és a frusztráció a közösségben, ami rendkívül káros lehet a márka számára.
Ebben a bizonytalan légkörben merült fel az a pletyka, miszerint a közelmúltbeli Senua's Saga: Hellblade II bemutató nem csupán a játékosokat célozta meg, hanem egy sokkal nagyobb, üzleti stratégia része volt. Ezen elmélet szerint az XBOX vezetősége lehetséges felvásárlóknak akarta demonstrálni a platformban rejlő értéket és a belső stúdióik képességeit egy vizuálisan lenyűgöző, exkluzívnak tűnő címen keresztül. Egy ilyen húzás jelentős változást hozhatna az egész iparágban, és komoly kérdéseket vet fel a Microsoft hosszú távú terveivel kapcsolatban a játékdivízióval. A pletykák szerint a Senua bemutatója egyfajta értékelési alapul szolgált volna a potenciális érdeklődők számára, akik esetleg az egész XBOX brandet felvásárolnák a jövőben.

3 hónappal ezelőtt
99


_1791965349_c1233221d8f672f94cbd.jpg)










_1792002761_e6103d344b9f22b745fb.webp)
Angol (US) ·
Magyar (HU) ·