Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő meglepő állítással élt a várva várt GTA VI kapcsán, miszerint a játékélmény szempontjából sokkal előnyösebb lehet a 30 képkocka/másodperc (FPS) futtatása a megszokott 60 FPS helyett. Véleménye szerint ez a választás kulcsfontosságú ahhoz, hogy a fejlesztők kétszer annyi poligont renderelhessenek, mint magasabb képkockasebesség esetén. Ez a technikai megközelítés lehetővé teszi a lenyűgöző látványvilág és a részletesebb grafika megvalósítását, ami a Grand Theft Auto sorozat egyik védjegye. A fejlesztő, aki korábban a Rockstar csapatában dolgozott, rávilágított, hogy egy ilyen volumenű nyílt világú játéknál a vizuális hűség gyakran felülmúlja a puszta képfrissítési sebességet.
Bár a 60 FPS mára iparági sztenderddé vált sok játékos számára, különösen a next-gen konzolokon és a PC-n, a Rockstar Games fejlesztőjének érvelése elgondolkodtató. Szerinte a GTA VI esetében a művészi célok és a páratlanul részletes világ megteremtése prioritást élvez a nyers képkockaszám felett. Egy ilyen döntés kompromisszumot jelenthet a fluiditás terén, de cserébe egy mélyebb, élethűbb és vizuálisan gazdagabb játékélményt ígér. Ez a stratégia összhangban van a Rockstar korábbi gyakorlatával is, ahol a látványra és a történetmesélésre fektetett hangsúly gyakran felülírta a technikai korlátokat, így a játékosok a GTA VI-tól is kiemelkedő vizuális élményt várhatnak el.