Nagy változás: Ghost Recon és az Unreal Engine 5 – Mire számíthatunk?

6 nappal ezelőtt 7

A jelek szerint a Ubisoft dobja a saját AnvilNext engine-jét az Epic saját motorjának javára az új Ghost Recon esetében. Ez a lépés jelentős paradigmaváltást jelezhet a francia kiadó fejlesztési stratégiájában, ami hosszú távon is befolyásolhatja címeik minőségét. Az AnvilNext motor hosszú évek óta számos Ubisoft játék alapját képezte, beleértve az Assassin's Creed és a Far Cry szériát is, bizonyítva megbízhatóságát, de korlátait is. Az átállás az Unreal Engine 5-re egyértelműen a modern technológiai lehetőségek kiaknázására és a jövőbeli játékélmény fokozására utal. Az Epic Games motorja, az Unreal Engine 5, kivételes grafikai képességeket és robusztus fejlesztői eszközöket kínál, amelyek teljesen új szintre emelhetik a Ghost Recon világát.

Vélhetőleg a fejlesztés is könnyebb és rugalmasabb így, mint az öregecske technológián, ami gyorsabb iterációkat és hatékonyabb munkát tesz lehetővé a csapatok számára. Az Unreal Engine 5 számos beépített funkciója, mint például a Lumen globális megvilágítás és a Nanite virtuális geometriai rendszer, optimalizálhatja a munkafolyamatokat és csökkentheti a fejlesztési időt, miközben lenyűgöző vizuális minőséget biztosít. Ez a technológiai váltás potenciálisan lenyűgözőbb vizuális effekteket, részletesebb világokat és jobb teljesítményt eredményezhet a játékosok számára, elmosva a valóság és a virtuális tér közötti határokat. A Ghost Recon franchise, amely mindig is a taktikai lövöldözős játékok élvonalában volt, így egy új szintre léphet grafikailag és játékmenetileg is, friss lendületet adva a sorozatnak. Izgatottan várjuk, hogy a Ubisoft milyen innovációkat hoz el az Unreal Engine 5 segítségével a következő Ghost Recon részben, és hogyan használja ki a motorban rejlő teljes potenciált.

Olvasd el a teljes "A következő Ghost Recon-játékot már az Unreal Engine 5 hajthatja" cikket a Gamekapocs.hu-n